Manual Octostudio

Nesta seção, você encontrará informações sobre o funcionamento de cada bloco do Octostudio. O objetivo é que você compreenda como cada parte contribui para a criação dos jogos e como usá-las de forma criativa. Se preferir, você também pode baixar o Manual Oficial do Octostudio, com todos os blocos descritos e exemplos de uso:

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Blocos Amarelos

Blocos Amarelos - Quando Iniciar

Posicione um destes blocos no topo de cada script de código para definir quando iniciar.

Bloco Quando Play

Quando Play

Inicia o código quando o botão Play é tocado.

Bloco Quando Tocar

Quando Tocar

Inicia o código quando você toca no ator selecionado ou em outra opção.

Bloco Quando Mudar

Quando Mudar

Inicia o código quando o cenário selecionado aparece.

Bloco Quando na Borda

Quando na Borda

Inicia o código quando o ator atinge a borda selecionada da Tela.

Bloco Quando Encostar

Quando Encostar

Inicia o código quando o ator atual toca o ator selecionado.

Blocos Verdes

Blocos Verdes - Movimento

Faça os atores se moverem.

Bloco Mova

Mova

Move o ator em uma direção e em uma velocidade específica.

Bloco Pule

Pule

Move o ator para cima e depois para baixo.

Bloco Gire

Gire

Gira o ator em um certo número de graus.

Bloco Vá Para

Vá Para

Move o ator para um ponto específico da tela.

Bloco Vá Para (Ator)

Vá Para (Ator)

Move este ator para a posição de um outro ator.

Bloco Defina Direção

Defina Direção

Define a direção para onde o ator esta apontado.

Bloco Avance

Avance

Faz o ator se mover na direção que ele está apontado.

Blocos Azuis

Blocos Azuis - Palavras e Sons

Faça os atores tocarem um som, mostrarem um texto, e mais.

Bloco Toque o Som

Toque o Som

Toca um som gravado ou da biblioteca.

Bloco Vibre

Vibre

Faz o celular vibrar.

Bloco Diga

Diga

Exibe palavras em um balão de fala.

Blocos Roxos

Blocos Roxos - Cenário

Faça alterações visuais, como redimensionar seus atores e alterar o cenário.

Bloco Defina Tamanho

Defina Tamanho

Define o tamanho do ator para uma porcentagem do tamanho original.

Bloco Esconda

Esconda

Faz o ator desaparecer da tela.

Bloco Mostre

Mostre

Faz o ator aparecer na tela com a transparência desejada.

Bloco Mude Cenário

Mude Cenário

Troca o cenário atual para o cenário selecionado.

Bloco Organize

Organize

Posiciona um ator em frente ou atrás de outro ator.

Blocos Rosas

Blocos Rosas - Cores e Luz

Mude a cor do seu ator e outras configurações de luz.

Bloco Brilhe

Brilhe

Cria um brilho ao redor do ator.

Blocos Laranjas

Blocos Laranjas - Controle

Controla o fluxo da sua programação.

Bloco Repita

Repita

Executa o código dentro deste bloco um número específico de vezes.

Bloco Sempre

Sempre

Executa o código repetidamente até que o projeto pare.

Bloco Se (Condicional)

Se (Condicional)

Verifica uma vez se a condição é verdadeira. Caso sim, executa os blocos de dentro.

Bloco Espere

Espere

Aguarda um número específico de segundos antes de continuar.

Bloco Pare

Pare

Para atores, sons em execução e até mesmo o jogo.

Bloco Transmita

Transmita

Envia uma mensagem que todos os atores recebem.

Bloco Quando Receber

Quando Receber

Inicia o código quando a mensagem selecionada é recebida.

Blocos Cianos

Blocos Cianos - Mais Blocos

Inclui blocos diversos, como variáveis, ‘tilt’ e blocos personalizados.

Bloco Incline para Mover

Incline para Mover

Incline seu telefone para mover o ator.

Bloco Defina Variável

Defina Variável

Define a variável selecionada para um número específico.

Bloco Mude Variável

Mude Variável

Altera a variável selecionada por um determinado valor.

Bloco Mostre Variável

Mostre Variável

Mostra ou esconde a variável na tela.

Bloco Variável

Variável

Você pode encaixar este bloco em outro bloco para utilizar o valor atual da variável.

Bloco Informação

Informação

Informa o tamanho, posição e direção de um ator.

Bloco Aleatório

Aleatório

Escolhe um número aleatório dentro do intervalo especificado.

Bloco Operação

Operação

Executa uma determinada operação matemática em dois valores.