Projetos do Curso Octostudio

Este material foi desenvolvido para professores que desejam introduzir conceitos de programação de forma acessível, fácil e divertida. Aqui você encontrará uma coletânea de projetos desenvolvidos com o Octostudio, um aplicativo mobile gratuito que utiliza programação em bloco.

Cada capítulo apresenta um jogo diferente, com objetivos variados, pensados para explorar os principais fundamentos da programação de computadores, como lógica, variáveis, eventos, repetições e condições.

O material foi estruturado para ser aplicado em sala de aula, tanto como componente curricular quanto como oficina ou projeto interdisciplinar. Os jogos podem ser baixados, adaptados e usados como ponto de partida para criações dos próprios alunos, chegando em uma atividade final de Game Jam que incentiva a autonomia e criatividade dos alunos.

Projeto 1 - Pato (Introdutório)

Imagem Projeto 1

Neste projeto introdutório, os alunos vão conhecer a interface do Octostudio e experimentar seus primeiros blocos de programação, desenvolvendo um pato animado se movimenta, pula e emite sons, tudo com poucos comandos.

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Projeto 2 - Gambá Saltitante

Imagem Projeto 2

Neste projeto, vamos desenvolver um jogo similar ao que é mostrado no navegador Chrome quando o dispositivo está desconectado, teremos um gambá que deve pular os cactos que vem em sua direção.

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Projeto 12 - Game Jam

Imagem Projeto 12

Nesse projeto final do curso temos como objetivo fazer os alunos colocarem em prática tudo que aprenderam ao longo do curso com os diversos tipos de jogos, e uma boa atividade para fazer tal coisa é o que chamamos de "Game Jam" que basicamente é um evento onde os participantes criam seus jogos com base em uma temática sugerida ou livre

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